0. 前言
这是关于使用最经典且简单的网点纸绘制天空的技巧。
我将介绍易于修改和调整的图层结构,以及能让你快速直观地画好的笔刷。
这虽然是面向初学者的技巧,但由于包含了以前的技巧中尚未说明的实用知识,专业人士也能从中获得参考。
我将在这张图中山上的空白处绘制天空。
1. 准备图层文件夹
我们将准备绘制天空的图层。这里将介绍绘制天空时推荐的图层设置方法和组合。
首先,创建一个新的图层文件夹。
你可以通过图层面板上方红色箭头的文件夹图标来创建。如果这里没有图标,则在图层面板下方的命令栏中。右键单击图层面板,选择[新建图层文件夹]也可以。
我将图层文件夹命名为[1.Sky]。
接下来,用自动选择工具选择要绘制天空的部分,然后点击选择范围启动器上的[遮罩选区外侧],在[1.Sky]文件夹中创建图层蒙版。
右键单击[1.Sky]文件夹,然后选择[图层蒙版]-[遮罩选区外侧]也可以。
这样,在[1.Sky]文件夹中的图层上绘图时,即使超出蓝色范围也不会显示出来。你可以不必担心超出边界,尽情地绘制。
按住[Shift]并点击图层蒙版的缩略图,可以切换蒙版的启用/禁用状态。
你可以确认在被蒙版隐藏的蓝色区域中也绘制了图像。
按住[Alt]并点击图层蒙版的缩略图,可以切换蒙版的显示/隐藏状态。
创建图层蒙版时显示蓝色部分,开始绘制时由于会遮挡视线所以将其隐藏。
这些也可以注册为快捷键。
可以在菜单栏的[文件]菜单中,通过[快捷键设置]-设置区域[主菜单]-[图层]-[图层蒙版]的[启用蒙版]和[显示蒙版范围]来设置。
相比于将笔移动到图层面板点击,快捷键更快,并且无需将笔从正在绘制的区域移开,因此建议注册快捷键。
这样,绘制天空的图层文件夹就准备好了。
2. 准备蓝色天空的基础渐变。
接下来,我们将在刚才创建的[1.Sky]文件夹中绘制天空。
首先,使用[渐变]工具的[从绘图色到透明色]创建作为天空基础渐变的网点。
先暂时放置,然后调整颜色。在图层面板中选择渐变图层,然后使用[对象]工具将[颜色滑块]的绘图色明度(Value)从0%调整到80%左右。
使用[色环]也可以。总之,将其从黑色变为浅灰色。
蓝天的基础就完成了。将此渐变图层命名为[BlueSky]。
3. 准备绘制白云的图层。
接下来,准备一个用于绘制云朵的白色纯色图层。
首先,将绘图色从黑色改为白色,然后,
右键单击图层面板,选择[新建图层]-“纯色”。
一个完全涂白了的[纯色]图层就创建好了。使用菜单栏的[编辑]菜单中的[清除]删除所有内容,使[纯色]图层变为空白状态。整个区域会显示为蓝色蒙版区域。
绘制云朵的图层已准备就绪。将此图层命名为[Cloud]。
用白色绘制物体时的一个问题是,画稿纸的白色与绘制的白色之间没有区别,因此很难分辨在哪里绘制了什么。
如果是白色的[纯色]图层,通过切换蒙版区域的显示,可以分辨在哪里绘制了什么。
此外,如果是[纯色]图层,则无需从主绘图色切换。可以将绘图色保持为黑色,然后绘制白色。这样可以省去切换颜色的麻烦,从而更快地绘制。
删除时,将绘图色设为透明色即可删除。
这样,图层准备就完成了。
我制作了一个创建这个空白纯色图层的自动动作,也一并分发。除了云朵,在创建角色蒙版时也很有用。
4. 特制云朵笔刷介绍
这次我准备了两种特制的标准云朵笔刷。
首先是轮廓清晰的云朵笔刷。
笔压会改变云朵的密度和大小。从强笔压开始逐渐减弱笔压进行描绘,可以表现出有距离感的云朵。像盖章一样敲打使用,可以表现出稀疏的云朵。
这款笔刷非常适合灰度或网点较少的单色画风。
另一种是轮廓模糊的云朵笔刷。
这款笔刷非常适合网点或灰度较多的插画风格画风。
这次我们将使用清晰云朵笔刷来绘制天空。
5. 用笔刷绘制白云
我们将在刚才准备好的[Cloud]图层上绘制云朵。
即使不深入思考,只需用云朵笔刷随意描绘,也能画出云朵。
通过切换蒙版区域的显示,可以在确认绘制了什么云朵的同时进行绘制。
将绘图色切换为透明色,就可以像橡皮擦一样使用云朵笔刷。推荐用透明色擦除绘制部分进行调整的画法。
6. 云朵的绘制模式
即使随意绘制,云朵也能看起来像模像样,但这里将介绍漫画中常见的云朵布局。这里解释的与其说是云朵的绘制方法,不如说是为了让漫画更易读的技巧。
一种是小云朵整体分散布置的例子。不要完全将云朵分散在整个画面中,而在上方留出空白不画云朵,这样会更容易看清,并在漫画中形成作为蓝天的一致性。
另一种是将天空下方布满云朵的例子。这种方法可以提高前景的山峦、建筑、人物等与天空边界的对比度,使其更易于观看。
也可以在上空绘制云朵。
接下来是具有强烈透视感的云朵例子。它具有动感,能营造出某种事物即将开始的预感。这种布局常用于角色与背景融为一体的动态构图。因为它具有接近集中线的效果,所以是一种华丽醒目的布局。在想要表现风向时也很方便。相反,在安静的背景中应避免这种布局。
7. 尝试绘制积雨云
接下来,我们来绘制积雨云。首先,用笔刷大致画出层层堆叠的云朵。
整理积雨云的形状。在积雨云的边缘添加小云朵。
在积雨云周围添加流动的云朵。
将积雨云的顶部用大画笔而不是笔刷画圆。
云朵的形状已经完成。接下来,稍微加深蓝天的颜色。
使用对象工具将[BlueSky]图层的绘图色明度从20%调整到50%。增强对比度,使积雨云更加突出。
接下来,给积雨云添加阴影。
右键单击图层面板,选择[新建图层]-[网点],并将[浓度]设置为[5%]。
这样就会创建一个5%的网点图层,并完全填充。
接下来,将这个网点图层剪贴到[Cloud]图层。
在图层面板中选择网点图层,然后点击图层面板左上角的红色箭头,它将被剪贴,不再超出下方图层。原来贴在整个画面上的网点现在只应用于积雨云内部。此时,整个积雨云都处于阴影状态。
用透明色的云朵笔刷削减积雨云的阴影,使其看起来像是被光照射。
积雨云已绘制完成。通过剪贴阴影网点,可以不必担心超出边界,尽情地绘制。
8. 在云朵上叠加其他图层以增加深度。
有时会觉得只有一层云朵不够。这时,可以尝试再绘制一层云朵图层。
首先复制[Cloud]图层。右键单击并选择[复制图层]创建[Cloud 2],然后使用[编辑]菜单中的[清除]删除所有内容,使其成为空白图层,并将其放置在[Cloud]图层下方。
创建一个渐变图层,将明度调亮到20%左右,并将其剪贴到[Cloud 2]图层。
在[Cloud 02]图层上用云朵笔刷绘制云朵。可以绘制出应用了渐变、具有纵深感的云朵。
既然如此,也给前景的[Cloud]图层上的云朵添加阴影吧。创建一个5%的网点,并将其剪贴到[Cloud]图层来绘制阴影。
成功绘制出了具有空间感的云朵。
9. 尝试绘制晚霞天空
接下来,我们来绘制晚霞天空。
首先创建渐变,将其剪贴到[Cloud]图层,然后降低明度。
接下来将山体的渐变调暗,提高与天空的对比度,以强调晚霞天空的亮度。
山峦和云朵投下阴影,晚霞天空就完成了。
接下来,我们尝试给云朵添加高光,使其看起来像是被夕阳照耀。
首先,创建一个空白的白色纯色图层,将其剪贴到[Cloud]图层并叠加在渐变层之上。用笔刷绘制高光,使其看起来像是光线照在云朵的下边缘。
比刚才更明亮的晚霞天空就完成了。虽然也可以通过删除阴影渐变图层来实现,但将高光放在单独的图层中,更容易分辨光线绘制的位置。
10. 阴天
这次我又制作了一款新的阴天笔刷。与之前发布的笔刷不同,这次的排线是曲线的,因此能够绘制出更柔和、更像云朵的效果。
那么,我们来绘制薄薄的阴天。
首先,新建一个普通的栅格图层,以留有白色缝隙的感觉,像盖章一样轻轻敲打着使用笔刷来绘制云朵。远处用弱笔压绘制时,排线会变小。
薄薄的阴天就完成了。
叠加渐变后,天空会变得更暗。
接下来,我们来绘制更暗的阴天。
通过像描绘远景一样进行描绘,可以画出浓密的云朵。
改变远景天空和近景天空的云朵密度,可以营造出距离感。
绘制出了更暗的阴天。
同样,叠加渐变也可以使阴天变得更暗。
这个阴天也可以作为绘制雨天时的基础。
11. 尝试绘制雨。
那么,我们来在刚才的暗淡阴天上绘制雨水。
首先将山峦稍微调暗。
新建一个栅格图层,然后按住[Alt]将山峦渐变图层的蒙版拖到该栅格图层上。这样,渐变图层的蒙版就被复制了,并且不会超出山峦。
用之前的阴天笔刷加深山峦的阴影。将山峦调暗可以使雨水更容易被看到。
天空也稍微调暗。使用对象工具将[BlueSky]图层的绘图色调暗。
这次我制作了两种雨刷。
首先是垂直降雨笔刷。它是用来绘制无风、静谧的雨的笔刷。
在天空和山峦图层上方新建一个[Rain]图层,然后在这里绘制雨水。通过横向来回、向下描绘,可以绘制出整个画面的雨水。
静谧的雨水绘制完成了。
接下来是沿描绘方向降雨的笔刷。它用于绘制有斜向风的猛烈雨水。
首先,将平行线标尺设置为斜向。
吸附到标尺上,然后用笔刷描绘,就可以让雨水斜向落下。
猛烈的雨水绘制完成了。
之前发布的暴风雪笔刷也可以同样使用。
12. 透视云朵工具
另外,我还制作了一个可以自动绘制符合透视的云朵的工具,并将其分发。指定想要绘制云朵的终点,云朵就会自动生成。这是流线工具的应用。不过,它的质量不太高,自己绘制会更漂亮,但对于时间有限时推荐使用。请注意,它可能有点卡顿。
也有阴天版本。
13. 实际绘制晚霞天空。
那么,最后我们来实际绘制晚霞天空。
我们将在这张图上绘制晚霞天空。这是之前技巧中绘制的倚靠在栅栏上的女孩。
图层结构如下。
从上到下依次是角色、栅栏、电线、山、天空。
这次我们将采用逆光构图,夕阳的光线从角色后方射来。
在绘制晚霞天空之前,先进行整体调整。
首先用排线笔刷绘制山峦上的夕阳阴影,然后,
用白色渐变绘制夕阳的光线。
栅栏和电线上有高光,
给角色整体添加阴影。在角色图层上创建一个浓度为40%的网点,并将其剪贴叠加。
补充绘制夕阳光线的高光。删除高光的网点。
晚霞天空的绘制准备就绪。
在天空的渐变图层上方创建一个白色纯色图层,剪贴渐变,然后开始绘制云朵。这次我们尝试使用边缘模糊的云朵笔刷。
云朵绘制完成了。
这样也可以,但我们来给云朵制作高光吧。
接下来,为云朵创建白色渐变并剪贴。将其设定为太阳方向明亮,然后清除使其为空白状态。高光绘制准备就绪。
用云朵笔刷绘制高光。在白色渐变图层上绘制,这样光线会随着离太阳的距离而变淡,产生距离感。
高光绘制完成了。
接下来,我们来补充绘制从云朵缝隙中溢出的夕阳光芒。
准备一个朝夕阳方向变亮的白色渐变,并在夕阳方向设置放射线标尺。渐变图层创建在云朵下方,放射线标尺设置在画布外部的红色圆圈位置。
绘制出了在云朵上空蔓延的光芒。
复制光芒图层,将其放置在云朵、电线、栅栏、角色等各个图层上方,并分别绘制光芒。这样,光线会穿过各个物体之间,产生空间感。
为了让整体都被光线照耀,制作一个薄薄的白色渐变。
整体撒上白色,完成。
在实际漫画的普通场景中,很少如此奢侈地使用网点纸来表现晚霞,但在漫画中的重要场景,例如故事漫画中决心做某事的场景,或恋爱漫画中告白场景,则大量绘制晚霞天空是惯例。这已成为一种定式,所以请记住这种画法。
结尾
本次主要介绍了利用网点纸和笔刷素材绘制天空的方法。
请务必在你的漫画中活用这些技巧!然而,在纯粹的黑白漫画中,天空通常会留白,不绘制任何东西。特意不绘制任何内容,可以让读者更容易聚焦于角色。请记住,“什么都不画”也是一种选择。